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우리의 이야기

시작

Drafter.lol은 2023년 경쟁 리그 오브 레전드에 열정적인 두 친구가 만들었습니다. 수많은 스크림과 대회를 치르며 당시 사용 가능한 드래프트 도구들을 살펴보다가 어느 순간 이렇게 생각했습니다. "링크가 여러 개라고? 말도 안 돼. 직접 만들자."

대략 2023년 12월부터 프로젝트 작업을 시작했습니다.

일어나서 코딩하고 자고 반복하기를 몇 주(중간중간 밥 먹는 시간은 빼고) 지속한 끝에 작동하는 프로토타입이 나왔습니다. 정말 신났죠! 결과물에 무척 만족했고 그 어느 때보다 의욕이 넘쳤습니다.

시간을 들여 아이디어를 다듬고 몇 가지 기능을 추가한 뒤, 공개 테스트를 할 준비를 마쳤습니다.

"비공식" 출시

친구들에게 링크를 주고 각자의 스크림에서 사이트를 테스트하게 했습니다. 피드백은 훌륭하고 매우 긍정적이었고, 저희는 프로젝트를 계속 이어갈 동기를 얻었습니다.

그러다 사이트가 날아오르기 시작했습니다. 아무런 마케팅이나 홍보 없이 들불처럼 퍼져 나갔죠. 그 반응에 저희는 깜짝 놀랐습니다.

커뮤니티의 피드백과 아이디어를 모으기 위해 Discord 서버를 열었습니다. 멋진 새 기능들을 구현했고, 모든 것이 순조로워 보였습니다.

아주 아주 큰 문제

피어리스 모드를 포함한 대규모 업데이트를 출시한 뒤, 사이트가 "멈춘다"는 불만이 들어오기 시작했습니다.

저희는 생각했습니다. "그래, 단순한 멈춤 문제? 별거 아니지, 금방 고치자."

그리고 디버깅과 수정에 매달렸습니다. 고쳤다고 생각했지만 문제는 계속 발생했습니다.

막막했습니다. 원인을 알 수 없었죠. 고치려고 몇 시간이고 매달렸습니다.

몇 주 동안 고치려 애쓰다 절망에 빠지기 시작할 무렵, 로그를 다시 살펴보다가 이상한 점을 발견했습니다.

바로 거기 있었습니다. 너무나 단순한 문제, 너무나 어이없는 실수였죠. 가장 트래픽이 많을 때 사이트 전체를 멈추게 하던 코드 한 줄이었습니다.

하지만 얼마나 안도했는지! 마침내 제대로 된 해결책을 찾았습니다. 드디어 숨을 쉴 수 있었죠!

지금도 저희 중 한 명은 그 어두운 과거를 잊지 않기 위해 크래시 로그 스크린샷을 바탕화면으로 쓰고 있습니다...

밝은 미래

큰 문제가 해결된 뒤에는 프로젝트의 미래에 집중할 수 있었습니다.

새 기능을 추가하고, UI를 개선하고, 사이트를 더 안정적으로 만들었습니다.

이제 앞으로 나아갈 일만 남았습니다. 저희를 지지해 주는 훌륭한 커뮤니티가 있어 정말 감사합니다. 이제 Drafter.lol을 경쟁 리그 오브 레전드 최고의 드래프트 툴로 계속 만들어 가는 것이 저희의 몫입니다.

저희 툴을 사용하고 지지해 주셔서 모두 감사합니다.

Drafter.lol 팀