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私たちのストーリー

はじまり

Drafter.lolは2023年、競技League of Legendsに情熱を注ぐ2人の友人によって創設されました。たくさんのスクリムや大会をプレイし、当時使えるドラフトツールを眺めていて、ある時こう思ったのです。「リンクが複数?ありえない。自分たちで作ろう。」

プロジェクトに取りかかったのは、だいたい2023年12月頃でした。

起きて、コードを書いて、寝て、繰り返す(食事のための短い休憩を挟みつつ)数週間の後、動くプロトタイプができました。そして私たちは大興奮!その結果にとても満足し、かつてないほどやる気に満ちていました。

少し時間をかけてアイデアを練り直し、いくつか機能を追加して、公開テストの準備が整いました。

「非公式」リリース

友人たちにリンクを渡して、彼らのスクリムでサイトを試してもらいました。フィードバックは素晴らしく、とても好意的で、私たちはプロジェクトを続ける意欲を得ました。

そしてサイトは一気に広まりました。マーケティングも宣伝も一切なしに、野火のように。その反響に私たちは圧倒されました。

コミュニティからフィードバックやアイデアを集めるため、Discordサーバーを立ち上げました。いくつか嬉しい新機能も実装し、すべてが順調に見えました。

とてもとても大きな問題

フィアレスモードを含む大型アップデートをリリースした後、サイトが「フリーズする」という苦情が届き始めました。

「なるほど、単純なフリーズの問題?大したことない、すぐ直そう。」と思いました。

そして取りかかり、デバッグして問題を修正しました。直ったと思いましたが、何度も再発しました。

お手上げでした。原因がまったく分からず、何時間も何時間も修正に費やしました。

数週間試しても直らず、絶望しかけていた頃、もう一度ログを見に行くと、奇妙なものに気づきました。

そこにあったのは、とても単純な問題、とても愚かなミスでした。たった1行のコードが、トラフィックのピーク時にサイト全体をフリーズさせていたのです。

でも、なんという安堵!ついに動く解決策を手に入れました。やっと息ができる!

今でも私たちの1人は、暗い過去を忘れないために、クラッシュログのスクリーンショットを壁紙にしています……

明るい未来

大きな問題が解決した後は、プロジェクトの未来に集中できるようになりました。

新機能を追加し、UIを改善し、サイトをより安定させました。

もう前に進むしかありません。こんなに素晴らしいコミュニティに支えられていることを、心からありがたく思います。これからも、Drafter.lolを競技League of Legends最高のドラフトツールにし続けることが私たちの仕事です。

ツールを使い、応援してくださる皆さんに感謝します。

Drafter.lolチーム